🌎(OLD) Corriger les problèmes de visibilité dans les Mappings (MLO)

Vous avez des soucis dans vos mappings MLO ?

  • Des joueurs clignotent ou apparaissent/disparaissent soudainement ?

  • Vous pouvez voir un joueur mais lui ne vous voit pas, ou inversement ?

Ce tutoriel vous explique comment résoudre ce problème de proxies d’intérieur grâce à une ressource simple à configurer : interiorproxies.


Étape 1 : Téléchargement du correctif

Téléchargez le fichier suivant : 📁 interiorproxies.rar

Décompressez-le, puis placez le dossier dans votre répertoire resources de votre serveur FiveM.


Étape 2 : Ajout dans le server.cfg

Dans votre fichier server.cfg, ajoutez la ligne suivante :

ensure interiorproxies

Cela permet d’activer la ressource au lancement du serveur.


Étape 3 : Configuration du fichier interiorproxies.meta

Dans le dossier de la ressource, ouvrez le fichier interiorproxies.meta.

Vous y trouverez une structure similaire à celle-ci :

<SInteriorOrderData>
  <startFrom value="4970" />
  <proxies>
    <Item>exemple_milo_</Item>
  </proxies>
</SInteriorOrderData>

Étape 4 : Identifier les _milo_ de vos Mappings

Pour chaque mapping concerné (MLO), suivez les étapes suivantes :

Étape 1 : Ouvrir le dossier stream de votre mapping

Cherchez les fichiers dont le nom contient _milo_.

Exemple :

Dans un mapping du Bahamas, vous pourriez trouver :

baham_milo_.ymap

Étape 5 : Modifier le fichier interiorproxies.meta

Ajoutez chaque nom de fichier contenant _milo_ dans le bloc <proxies> :

Exemple pour 1 mapping :

<SInteriorOrderData>
  <startFrom value="4970" />
  <proxies>
    <Item>baham_milo_</Item>
  </proxies>
</SInteriorOrderData>

Exemple pour plusieurs mappings :

<SInteriorOrderData>
  <startFrom value="4970" />
  <proxies>
    <Item>baham_milo_</Item>
    <Item>clubhouse_milo_</Item>
    <Item>garage_milo_</Item>
  </proxies>
</SInteriorOrderData>

👉 Répétez cette opération pour chaque mapping qui pose problème.


Étape 6 : Redémarrage

Une fois vos modifications terminées :

  • Redémarrez votre serveur.

  • Vérifiez en jeu si le problème de visibilité est corrigé.


🧠 Astuce

Le champ <startFrom value="4970" /> peut rester tel quel, sauf si vous utilisez énormément de mappings complexes (dans ce cas, adaptez ce nombre pour éviter les conflits).

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